| автор перевода - Штрек - flash-club.ru | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
В следующем образце статьи, объясняются принятые соглашения для всех элементов ActionScript, не являющихся классами.
Все статьи словаря расположены в алфавитном порядке. Регистр, символ подчёркивания в начале и т.д. в расчёт не принимаются.
Если иначе не отмечено, этот раздел содержит информацию о том, какие версии Flash Player поддерживают данный элемент. Не путать с версией Flash-редактора, используемого для создания содержимого. Например, если Вы используете Macromedia Flash MX 2004 или Macromedia Flash MX Professional 2004, создавая содержимое для Flash Player 6, Вы можете использовать только ActionScript элементы, которые являются доступными во Flash Player 6.
В некоторых случаях, этот раздел также указывает, какой инструмент авторской
разработки поддерживает элемент. Для примера, см.
System.setClipboard().
Если элемент поддерживается только в ActionScript 2.0, информация об этом также отмечена в этом разделе.
Раздел содержит правильный синтаксис элементов ActionScript для Вашего кода.
Часть кода синтаксиса выделена моноширинным шрифтом. Аргументы,
которые Вы назначаете, а также информация о типе данных, выделена моноширинным
курсивом. Типы данных выделяются в коде двоеточием (:) которое всегда
предшествует информации о типе данных. Скобки ([]) указывают дополнительные
параметры.
Этот раздел содержит описание всех аргументов, указанных в разделе синтаксиса.
Этот раздел информирует о том, что пользователь получает на "выходе".
В этом разделе указывается тип элемента (например оператор, метод, функция и т.д.) и объясняется, как он используется.
Этот раздел содержит примеры кодов, показывающие, как использовать элемент.
Этот раздел содержит ссылки на статьи словаря ActionScript, относящиеся к данной теме.
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |